Avatar Compressor
基本的な使い方

テクスチャメモリを削減する

アバターのテクスチャメモリ使用量を削減する方法を学ぶ

このチュートリアルでは、Texture Compressor コンポーネントを使用してアバターのテクスチャメモリ使用量を削減する方法を説明します。

クイックスタート

コンポーネントを追加

  1. アバターのルート GameObject(VRC Avatar Descriptor があるもの)を選択
  2. Inspector で Add Component をクリック
  3. 「LAC」で検索し、LAC Texture Compressor を追加

プリセットを選択

品質低下を最小限にしたい PC アバター向け。

  • VRAM 削減率: 20-40%
  • 品質への影響: 最小限
  • 最適な用途: ショーケースアバター、詳細なテクスチャ

品質とファイルサイズのバランスが良い。(推奨)

  • VRAM 削減率: 40-60%
  • 品質への影響: わずか
  • 最適な用途: ほとんどのアバター

Quest アバターや VRAM 制限向けの強い圧縮。

  • VRAM 削減率: 60-80%
  • 品質への影響: 目立つ
  • 最適な用途: Quest アバター、パフォーマンス重視の状況

初めての場合は Balanced から始めましょう。後で調整できます。

結果をプレビュー

Inspector で Preview Compression Results をクリックして、何が起こるか確認します:

メトリック説明
Complexity高いほど(1.0に近い)詳細なテクスチャ
Size元の解像度 → 新しい解像度
Format適用される圧縮フォーマット

調整(オプション)

特別な扱いが必要なテクスチャがある場合は、Freeze ボタンをクリック:

設定使用するタイミング
Skip compressionテクスチャを完全に変更せずに保持
Divisor解像度の縮小率を手動で制御
Format圧縮フォーマットをオーバーライド

以下のテクスチャは凍結を検討してください:

  • 細かいディテールのある顔のテクスチャ
  • 小さな文字やロゴのあるテクスチャ
  • グラデーション効果のあるエミッションマップ

ビルドして比較

  1. VRChat SDK から通常通りアバターをビルド
  2. 新しい Download SizeVRAM の値を確認
  3. VRChat にアップロードしてゲーム内でテスト

トラブルシューティング

次のステップ

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